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UI (User Interface, 사용자 인터페이스)
- 사용자가 시스템(앱, 웹, 기기 등)과 직접 상호작용하는 화면, 버튼, 메뉴 등의 시각적·물리적 요소
- 즉, “사용자가 보는 것과 조작하는 것”
- 목표: 쉽고 빠르게 조작할 수 있도록 설계
예시:
버튼, 아이콘, 입력창, 메뉴, 레이아웃 등
UX (User Experience, 사용자 경험)
- 사용자가 시스템을 이용하면서 느끼는 총체적인 만족감, 편의성, 감정, 인식
- 단순히 “보기 좋은 화면”이 아니라, **‘사용 과정 전체에서 얼마나 기분 좋고 효율적인가’**에 초점
예시:
앱을 켜서 원하는 기능을 찾고, 사용하는 전 과정에서 느끼는 경험 품질
UI 설계의 4대 원칙
| 원칙 | 의미 | 예시 / 설명 |
| 직관성 | 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 함 | 아이콘 모양만 보고도 기능이 무엇인지 알 수 있음 (예: 쓰레기통 아이콘 = 삭제) |
| 유효성 | 사용자의 목적을 정확하게 달성하여야 함 | 필요한 기능이 명확하게 배치되어 있어 클릭 몇 번으로 원하는 결과 도달 |
| 유연성 | 사용자의 요구사항을 최대한 수용하며, 오류를 최소화하여야 함 | 다크모드/라이트모드 지원, 키보드 단축키, 접근성 기능 |
| 학습성 | 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 함 | 동일한 패턴·위치 유지 → 반복 사용 시 자연스럽게 기억 |
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